Introdução
Hollow Knight foi o primeiro jogo indie que me encantou. Do começo ao fim, ele nunca me entediou. Cada nova área que eu descobria era um espetáculo para os olhos e para os ouvidos. Ele também foi minha porta de entrada para outros indies, especialmente os metroidvanias e roguelikes.
Hollow Knight foi desenvolvido e publicado pela Team Cherry. O título chegou em 2017 para computadores e em 2018 no Nintendo Switch, Playstation, Xbox e PC. Confiram o trailer do jogo abaixo:
Um Mundo de Insetos
O mundo de Hollow Knight é um mundo de insetos. Todas as habitações e demais construções inspiraram-se nas formigas, abelhas, aranhas e demais invertebrados.
Como é de se esperar, os inimigos e personagens encontrados ao longo do jogo são todos insectoides. Alguns são exatamente como na realidade, outros são “coisas de outro mundo”.
Portanto, o nosso protagonista não poderia ser diferente. O Cavaleiro, como é tratado pelos NPCs, é uma espécie de besouro ou formiga com uma aparência muito simpática. A missão do Cavaleiro é acabar com a corrupção de Hallownest.
Hallownest
Hallownest é o nome do reino em que os acontecimentos de Hollow Knight acontecem. Até a chegada do Cavaleiro, Hallownest era um reino próspero, comandado pelo Rei Pálido e a Dama Branca.
Porém, nesse meio tempo algo inexplicável acontece e o selo que prendia a infecção se quebra. E é nesse momento que o Cavaleiro chega, atraído pela ruptura do selo, como se algo o chamasse.
A partir desse ponto, o reino se transforma em um universo corrompido, deturpado e controlado por “insetos zumbis”. Todos os habitantes que entravam em contato com a corrupção viravam cascas de si mesmos, perdiam a própria vontade e enlouqueciam.
Os inimigos presentes em Hollow Knight, infelizmente, faziam parte do reino de Hallownest e eram “insetos normais”.
Os NPCs
Os NPCs é outro ponto que faz Hollow Knight brilhar e se destacar. Similar a Dark Souls, muito da lore do jogo pode ser obtida através de diálogos com os NPCs e documentos. No caso de Hollow Knight, todos os diálogos constituem papel importante para a construção do universo.
Além disso, os NPCs oferecem várias vantagens para o Cavaleiro. Algumas delas são a venda de amuletos, fragmentos de máscara ou receptáculos de almas, chaves, etc.
O Melhor Mapa
Eu classifico minha vida em relação mapas em: antes de Hollow Knight e depois de Hollow Knight.
A possibilidade de marcar objetos de interesse no mapa ou então lugares inacessíveis com pins, para mim, foi uma ideia genial. Qualquer metroidvania que eu joguei depois de Hollow Knight que não tinha esse recurso, eu simplesmente achava inaceitável.
Me incomodei bastante com mapas de Bloodstained, Ender Lillies e até mesmo Control. Afinal, tinha que ficar me lembrando de cabeça onde eu já tinha passado ou se tinha deixado algo para trás.
Cavaleiro em Treinamento
Bem, não necessariamente em treinamento, mas o Cavaleiro chega em Hallownest em um estado deplorável.
Seu ferrão (espada) está desgastado, quase não tem pontos de vida, se locomove mal e não conta com a benção ou proteção de ninguém.
Conforme o jogador explora o reino, é possível adquirir vários tipos de upgrades para o protagonista. Dentre eles, temos: fragmentos de máscara e receptáculo de almas, pulo duplo, dash, upgrades e técnicas especiais para o ferrão, disparo focado de alma, etc
Contudo, o elemento que merece o maior destaque são os amuletos. É possível equipá-los em bancos de madeira que encontramos ao longo do jogo. Cada amuleto tem suas propriedades especiais. Alguns garantem a função de bússola, outros oferecem mais pontos de vida ou proteções diferenciadas.
A forma com que o jogador escolhe equipar o Cavaleiro de amuletos, muitas vezes pode definir a luta contra chefes ou até mesmo facilitar o trabalho de exploração.
A Arte e a Música de Hallownest
O trabalho realizado encima da trilha sonora e da direção de arte de Hollow Knight são de cair o queixo. Tudo que aparece no ambiente se complementa. Fora os pequenos detalhes como plantas que se balançam ao vento ou os cristais que reluzem.
Além disso, a trilha sonora foi feita para transmitir toda a essência de cada área do jogo e o que ela representa. A trilha sonora principal da Cidade das Lágrimas é simplesmente uma das melhores do jogo.
Dark Souls de Insetos
A primeira coisa que o jogo me lembrou, foi, mais uma vez, Dark Souls. Ao morrer, perdemos nosso dinheiro e parte do nosso poder. Depois precisamos recuperar o que perdemos enfrentando nossa própria sombra.
Além disso, as “fogueiras” no jogo aparecem em forma de bancos de madeira. Esses bancos atuam como checkpoints ao longo do mapa.
Somando-se a isso, o jogo é bem desafiador. Cada chefe oferece uma batalha única e intrincada. Mesmo os inimigos comuns oferecem boas lutas e bons desafios.
Troféus/Conquistas que Valem a Pena
Como é de conhecimento geral, o Xbox oferece um sistema de conquistas e o Playstation um de troféus. Como consequência existem vários “caçadores de troféus” por aí.
Hollow Knight é um jogo focado em exploração para construção e entendimento da lore. Nesse sentido, para estimular os jogadores a explorar cada pedacinho do mapa, a Team Cherry elaborou troféus/conquistas que dependem que o jogador explore ou derrote inimigos que contribuem significativamente para o universo.
Quem gosta de se envolver com esse aspecto dos jogos, recomendo que dê uma chance para Hollow Knight. Afinal, não são troféus/conquistas vazias como: metralhe 200 inimigos ou exploda 500 inimigos com granadas.
Conclusão
Hollow Knight é um jogo muito querido para mim. Foi ele que me “viciou” em jogos de exploração, metroidvanias e afins. Até hoje me parece inacreditável que apenas três pessoas desenvolveram o título. Isso em vista do tamanho do mundo e riqueza de detalhes. Apesar de ter jogado o título no Switch, não encontrei nenhum problema de performance ou crashes. Ele é um jogo “liso” que cumpre a proposta de oferecer um mundo vasto para se explorar com sequências de combate desafiadoras. O único “ponto negativo” é que por ser desafiador, ele pode afastar jogadores mais casuais, ou que não se dão bem com sequências de plataforma e jogos metroidvanias.