Shovel Knight Pocket Dungeon é um jogo de aventura que mistura mecânicas similar a tetris, onde devemos acertar inimigos para eliminá-los, e se houver uma sequências de inimigos iguais, acertar um deles pode destruir a ‘peça de inimigos’ completa.
Além disso, o jogo apresenta a ideia de roguelike, já que assim como tetris, se você for coberto por ‘peças'(vários inimigos) ou estiver sem vida, temos um ‘game over’, e você volta tudo desde o começo.
O jogo foi lançado em dezembro de 2021, para as plataformas PC e Nintendo Switch, pelo estúdio Yacht Club Games, que desenvolveu e distribuiu o jogo. Além disso, o estúdio mudou a fórmula da série Shovel Knight nessa versão Pocket, não sendo mais um jogo de plataforma que remete aos jogos de 8 bits. Mas será que essa mudança, misturando com uma fórmula de tetris funciona bem?
Jogabilidade
Similares a peças de tetris, os inimigos vão descendo a partir do topo da tela. Como podemos ver na imagem abaixo, além de inimigos, temos pedras, poções, e diferentes itens que surgem com o tempo.
A ação do nosso personagem é apenas de andar e bater nos itens e inimigos. Ao acertar algo, como, por exemplo, em uma caveira, e tivermos uma sequência de caveiras seguidas, podemos eliminar todas juntas.
Isso durante a partida faz com que tenhamos de ter uma estratégia adequada para eliminar o maior número de inimigos com menos golpes. Mas, temos alguns detalhes que complicam a jogatina, pois, ao bater em um inimigo você também pode levar dano, o que pode levar ao game over e começar tudo do zero.
Então, para conseguirmos avançar, devemos pegar as poções de vida nos momentos corretos, e tomar cuidado com o quanto cada inimigo tira de nossa vida. Ainda temos alguns itens que podem nos ajudar, que podemos comprar em momentos específicos durante a partida e permitem adição de vida ou aumento do seu golpe, por exemplo.
Entretanto, essa não é a única forma de conseguir itens. Pois, também teremos chaves descendo até o cenário, usadas para destrancar baús, que podem nos presentear com novas armas e itens poderosos.
Para passar de fase, temos de sobreviver a todos os inimigos, derrotando o suficiente para eles não preencherem toda a tela, e esperar a porta final aparecer. Também é preciso encontrar a chave para destrancá-la.
Fases
Cada fase tem diferentes inimigos, com comportamentos e efeitos variados. Como os inimigos mudam, suas estratégias também devem mudar. Além disso, você também pode encontrar poderosos mini-bosses, cujo ataque pode te matar rapidamente. Eles exigem cuidado e que usemos os diferentes itens, como as bombas. Elas dão alto dano em uma determinada área, incluindo em você, jogador.
Cada fase funciona como uma mecânica similar a um tetris, como já mencionamos, e para chegarmos até essa fase, andamos por um tabuleiro. Ele nos permite ver como será o efeito visual das fases. Por exemplo, a meleca está próxima dessa região que Shovel Knight se situa, logo será um dos inimigos da fase.
Mas não apenas inimigos comuns podem ser visto, os mini-boss também. É o caso da ave, fácil notar que não se trata de um inimigo comum, devido ao seu tamanho e destaque em relação aos outros.
Quando sairmos do tabuleiro com chão amarelo e nos aproximarmos do vermelho, podemos ver um novo inimigo o sapo. Logo, olhar o ambiente nos dá um reflexo visual do que está por vir nas fases.
Áudio
A sonoplastia do jogo é bem desenvolvida, trazendo impacto nos momentos necessários, e dando a sensação que as suas ações têm um efeito naquele mundo.
Entretanto, quando reparamos na trilha sonora acaba sendo esquecível para o jogador, por ser pouco memorável.
Quanto à trilha sonora, ela é pouco memorável. Porém, se pensarmos no gênero do tetris, a trilha sonora acaba por não ser um grande problema, pois esse tipo de jogo não precisa de tanto destaque nesse quesito, por depender mais de concentração e de pensar.
Arte
Shovel Knight Pocket tem uma arte muito bem feita, com inimigos variados, e cheio cores vivas. Além disso, embora o ambiente sempre seja como um tabuleiro de Tetris, você consegue ver diferentes cenários e inimigos.
Cada inimigo tem seus próprios golpes e identidade visual, e cada cenário tem uma temática própria. Ou seja, a sensação de estar fazendo ‘sempre a mesma coisa’, não acontece.
Então, o visual bem feito colabora para que o jogo se destaque em sua proposta de tetris e crie um gameplay diferenciado.
Inovação
O principal diferencial da versão Pocket está em suas mecânicas.
Sua mecânica principal, a de ‘bater’ para eliminar diversos inimigos, é uma reinvenção da mecânica básica de Tetris. Ao destruir um monstro, você destrói todos aqueles iguais ligados, eliminando diversos de uma vez só.
Além disso, o simples ato de andar faz com que mais inimigos desçam até você. Logo, essa forma de lutar, como se tivéssemos de destruir peças de tetris, torna o jogo bastante frenético, e exige estratégias rápidas. Assim, ele é bem diferente dos jogos na indústria atual.
Esta mistura de vários gêneros também inclui uma dificuldade elevada. Este é outro aspecto positivo é que o jogo não subestima o jogador em momento algum. Ou seja, ele não se torna entediante e previsível depois de um tempo, pois sempre tem algo novo a se aprender.
Conclusão
Shovel Knight Pocket é uma boa surpresa, ao unir o gênero de aventura com uma mistura de tetris e ‘roguelike’, apresenta um jogo bem diferente e uma experiência única. Porém, se você for já esperando ter uma experiência igual ao jogo original da série, Shovel Knight, talvez ele possa te decepcionar, pois, aqui temos uma jogabilidade totalmente diferente.
Entretanto, eu realmente espero que você dê uma oportunidade de conhecer esse jogo. Pois, ele apresenta uma ideia bem diferente, arrisca algo novo para a franquia e inova em suas mecânicas. Assim, é um bom exemplo de uma franquia que não se acomoda apenas no que já deu certo, tenta arriscar em atingir diferentes públicos, e acaba mostrando que pode ir muito longe com diferentes ideias desenvolvidas por esse ótimo estúdio indie, Yacht Club Games.
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