Dificuldade fácil: a discussão infinita

Introdução Eu evito colocar minhas opiniões nos textos. Mas recentemente veio (de novo) a discussão da necessidade de nível de dificuldade fácil para aquele tipo de jogo difícil. E, como sempre, a Internet já se dividiu em times e foi…

Análise de OlliOlli World

Introdução Deslumbre, desafio, frustração, diversão, são vários os adjetivos que eu poderia usar para descrever OlliOlli World, mas, pessoalmente, o que melhor se encaixa é “Recompensador”. Desenvolvido pelos estúdios Roll7, e publicado pela Private Division e Take-Two, OlliOlli World foi…

Primeiras Impressões de Darkest Dungeon 2

Introdução Desde que Darkest Dungeon 2 foi anunciado, eu ansiava por joga-lo. Afinal, no primeiro jogo eu fiz centenas de horas e mal esperava para poder repetir isso na sua sequência. E para minha surpresa, ele chegou com um formato…

Análise de Steel Assault

Introdução Jogos retrô ou com pegada retrô trazem um nível de desafio bem elevado. Steel Assault não foge desse padrão. Dificuldade hardcore, gráficos estilosos, ação ininterrupta e um robô que é tão chato quanto as medusas do Castlevania. Assim se descreve Steel Assault. Desenvolvido…

Análise de Eldest Souls

Introdução Jogos indie, em sua maioria, procura trazer novas ideias para o mercado. Porém, alguns se inspiram em grandes obras já consagradas e nos entregam um jogo único. Eldest Souls é difícil e misterioso, mas, além disso, traz beleza em…

Análise de Ninja Gaiden: Master Collection

Introdução Embora nunca tivesse jogado nada da série, quando tive a chance de analisar Ninja Gaiden: Masters Collection eu não pensei duas vezes. Um jogo no mesmo estilo do meu amado Devil May Cry e que muita gente fala bem,…