Análise de Firegirl: Hack’n Splash Rescue DX

Heróis de verdade Firegirl: Hack’n Splash Rescue DX já possui um detalhe que me chama muita atenção: tem um nome grande que é impossível de falar rápido, sem embolar a língua. Porém, logo depois disso, a ideia de combater incêndios…

Análise de Outlast 2

A sequência natural Outlast foi um sucesso absurdo em 2014, trazendo uma experiência aterrorizante, chocante e com uma atmosfera extremamente envolvente. Assim colocando Red Barrels como um estúdio bastante talentoso. E, obviamente, era de se esperar que uma sequência viesse!…

Análise de Outlast

Feito para os fãs Outlast é a experiência perfeita para aquelas pessoas que são fãs de terror. Frequentemente, os filmes de terror são criticados pela sua falta de originalidade, apostando tudo em jumpscares barulhentos, na intenção de assustar o espectador…

Análise de Never Alone

Um exemplo de MULTIPLATAFORMA Never Alone foi lançado lá em 2014 para PC,PS4 e One e recebeu alguns prêmios na época, como o de melhor jogo de impacto no Games for Change Award. Porém, só agora em 2022 que a…

A aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft preocupa?

Uma empresa trilionária Na última geração, a Xbox ficou conhecida como uma empresa que possuía poucos estúdios em seu portefólio. Além disso, uma pequena quantidade de exclusivos de peso. Ficando para trás de seus concorrentes na indústria dos games. Portanto,…

Análise de Aspire: Ina’s Tale

O charme da Ina Aspire: Ina’s Tale, é um daqueles jogos que exalam charme. Seja por seus personagens, ou por sua ambientação. Ou seja, é aquela experiência que, mesmo quando te desafiar, ainda vai te deixar feliz por se aventurar…

Análise de Far Cry

O surgimento de um clássico Far Cry é uma das franquias mais conhecidas hoje em dia, além de ser um dos carros chefe da Ubisoft. Não é atoa que já estamos no seu sexto jogo (sem contar os não numerados).…

Game Pass – Impacto e Relevância

Mas então, o que que é o Game Pass? A trajetória do Game Pass é muito peculiar quando pensamos um pouco. O serviço por assinatura veio ao mundo oficialmente em 2017 e, sem nenhum comentário direto da Microsoft, substituiu todos…