Análise de Far Cry 2

A tão aguardada sequência Após o sucesso de Far Cry em 2004, e seus vários relançamentos, era de se esperar que uma sequência viesse. Demorou 4 anos, mas ela apareceu trazendo uma proposta um pouco diferente do seu antecessor. Mas,…

Análise de God of War Ascension

A história nunca pedida God of War 3 veio em 2010 para, teoricamente, encerrar o ciclo do Fantasma de Esparta. Porém, uma cena pós – crédito deixou uma pequena ponta aberta. Ou seja, os fãs aguardavam o próximo jogo da…

Análise de Alien: Isolation

O nascimento de um clássico A franquia Alien, surgiu em 1979 com o filme Alien: O Oitavo Passageiro. Trazendo uma obra de suspense, e uma pitadinha de terror com uma criatura extremamente poderosa, dentro de uma nave no meio do…

Análise de God of War 3

O mais aguardado ‘’As mãos da morte não puderam me derrotar. As irmãs do destino não puderam me segurar. E você, não verá o fim desse dia. Eu terei minha vingança! ‘’ (ui). A realidade é que, não tem uma…

Análise de God of War – Ghost of Sparta

O Fantasma de Esparta Toda e qualquer saga grande, pode acabar deixando algumas pontas soltas, isso é normal. O lado bom, é que isso da margem para explicações muito boas de fatos ‘’ocultos’’. E God of War – Ghost of…

Análise de God of War 2

Presente dos deuses Após o lançamento do Playstation 3 em 2006, muitos pensaram que a Sony largaria o PS2, e faria exclusivos somente para o novo console. Porém, ela surpreendeu a todos, e em 2007, lançou a sequência da aventura…

Análise de God of War – Chains of Olympus

Antes do início Já quero começar com uma pergunta: Quem não gosta de prequel? A indústria do cinema, sempre usa essa tática de contar uma história anterior a que já conhecemos (Star Wars fez isso nos episódios 1/2/3). Alguns gostam,…

Análise de God of War(2005)

O início de um sonho Playstation 2, o console mais vendido da história, e o favorito da maioria dos brasileiros que viveram sua época. Lançado em 2000, ele ficou conhecido por nos trazer jogos incríveis e clássicos instantâneos! E em…

Análise de Dishonored Definitive Edition

Um respiro para a indústria O ano era 2012. Assassin’s Creed já estava no seu terceiro jogo, enquanto a franquia Metal Gear Solid ostentava um legado magnífico e estava no seu quarto jogo. Contudo, a Bethesda (ou tia Beth para…

Retrocompatibilidade em jogos – Como preservar o passado

De que forma nós jogamos? Caso você, bela pessoa lendo este texto, desejasse assistir ao filme francês Le voyage dans la lune, de 1902, tudo o que precisa fazer é usar qualquer que seja o objeto que esteja usando para…