Free Fire NUNCA foi só um joguinho

Os nossos “joguinhos” Muito antes de investir no desenvolvimento de Free Fire, a Garena trabalhou em Point Blank, um dos jogos mais populares do Brasil nos últimos anos. Naquela época, Tibia e Point Blank eram alguns dos muitos nomes falados…

Análise de Art of Rally

  Introdução Art of Rally, segundo jogo do  estúdio indie Funselektor, vem com a promessa de ser maior e melhor do que seu jogo anterior. E também com a missão de ser uma ode a essa perigosa e viciante categoria…

Análise de Speed Limit

Introdução Velocidade, explosões e muita ação. Poderia colocar aqui o título de um filme de ação dos anos 1990, mas não. Esse é Speed Limit, fortemente inspirado nos filmes de ação desenfreada entre os anos 80 e 90. Desenvolvido pela…

Análise de Atelier Ryza

| Introdução Uma palavra define a série de jogos Atelier: alquimia. O mais novo jogo da franquia, Atelier Ryza, segue o mesmo padrão dos anteriores: um jogo focado na criação de itens, armas, armaduras e elementos-chave para o desenrolar da…

Análise de Ghost of Tsushima

| Introdução Exclusivo para Playstation 4, Ghost of Tsushima foi lançado no dia 17 de julho de 2020, e rapidamente se tornou um dos exclusivos da Sony mais vendidos e bem avaliados. Tendo um enredo baseado em acontecimentos reais na…

Análise de Fall Guys: Ultimate Knockout

| Introdução No mundo dos jogos, é normal termos períodos de saturação de jogos de um determinado estilo. Plataformers, RPGs, FPS com temática militar moderna, e por aí vai. Atualmente, enfrentamos a praga dos Battle Royales. Popularizado pelo PUBG, e…